Постоянные читатели

6 марта 2011 г.

Battlefield 3 создают специально для PC


Патрик Бах из ЕА DICE накануне весьма категорично заявил, что главной платформой для разработчиков шутера от первого лица Battlefield 3 является именно РС. "DICE придерживается трех основных правил: качество, инновации и веселье. Неважно, что именно мы делаем, мы всегда хотим, чтобы итоговый продукт был максимально высокого качества. Мы всегда стараемся превзойти то, что нам удалось сделать в прошлый раз", — поддержал его и глава компании Карл-Магнус Тродсон.

"Инновации могут быть разными, речь может идти о новых жанрах или возможностях в игровом процессе. Мы стараемся не забывать об этом, и мы не можем позволить себе выпускать игру за игрой из года в год. Мы хотим ставить перед собой новые задачи и решать их. Конечно же, мы работаем в индустрии развлечений, поэтому игры просто обязаны развлекать. Мы сами должны получать удовольствие от своей работы, потому как в противном случае игра получится неинтересной", — развил тему Тродсон.

Разработчики продемонстрировали один из уровней одиночной кампании, события которого разворачиваются на границе Ирана и Ирака. Многие геймеры уже отметили великолепную графику игры, а также анимацию персонажей.

4 марта 2011 г.

Microsoft не пустила на PC отличную игру




Глава студии Remedy Маркус Маки и программист Олли Терво выступили на GDC 2011 с докладом под интригующим названием "Alan Wake: писатель, который заставил нас переписать собственный движок", постаравшись объяснить, почему разработка игры затянулась на долгие шесть лет. Столь долгий срок объясняется тем, что движок, использованный в Max Payne, не позволял решить все задачи, которые стояли перед Remedy. Например, он не справлялся с проработкой больших открытых пространств. В итоге разработчикам пришлось фактически создавать движок заново. Немало времени заняла и адаптация Alan Wake для консолей, ведь Remedy до этого специализировалась на играх для РС.

Маки и Терво также затронули тему целевых платформ Alan Wake. Изначально игру действительно собирались выпустить на РС, PlayStation 3 и Xbox 360, но, когда Remedy подписала контракт с Microsoft, консоль Sony по понятным причинам пришлось вычеркнуть из этого списка. Подробно раскрывать причины отмены РС-версии Alan Wake разработчики не стали, но некоторые комментарии по этому поводу все-таки сделали. "Мне нельзя обсуждать это. Могу лишь сказать, что это решение не связано с какими-то техническими сложностями. И принимали его не в Финляндии", — сказал Маки, открыто намекнув, что владельцам персоналок, которые хотели проиграть в Alan Wake, стоит винить в отмене игры не Remedy, а Microsoft.

1 марта 2011 г.

PlayStation 3 объявили вне закона


Суд признал приставку PS3 незаконной и запретил ее поставки, а таможенники сейчас изымают на границах десятки тысяч консолей. Такие сообщения появились в Сети и многим кажутся шуткой. Конечно, все это преувеличения, хотя ситуация на самом деле очень серьезная. Судебная тяжба между Sony и LG по поводу патентов неожиданно для всех закончилась победой LG.

По решению гражданского суда в Гааге все новые PS3 на территории Европы и Великобритании должны быть конфискованы как минимум на 10 дней. Запасов продавцов хватит на 2-3 недели, но если судебный запрет продлится, это выльется в полное прекращение продаж PS3 по всему европейскому региону. В Нидерландах таможенники уже изъяли крупную партию консолей.

Сейчас юристы Sony отчаянно пытаются снять запрет, но ободренная победой LG с еще большим упорством пытается его продлить. Напомним, что LG обвиняет конкурента в том, что производство PS3 и приводов Blu-ray нарушает восемь патентов компании. Потеря европейского рынка возможно и не станет для Sony смертельной, но очень сильно ослабит ее позиции — при этом нельзя забывать, что в случае полной победы LG начнет добиваться аналогичного запрета и в других регионах, а заодно попросит расплатиться за каждую из 48 миллионов уже проданных консолей.

28 февраля 2011 г.

Mortal Kombat запретили из-за крови и насилия



Австралийская классификационная комиссия считает, что новая Mortal Kombat выходит за рамки самых жестоких игр, разрешенных к продаже в стране. Обычно австралийская рейтинговая система допускает к продаже игры с максимальным рейтингом MA 15+, а все, что превышает этот рейтинг, запрещается к продаже как в магазинах, так и цифровым путем.

Warner Bros. Interactive Entertainment Australia не могла оставить этот факт без внимания и уже направила комиссии письмо с просьбой разрешить продажи игры в Австралии, ссылаясь на известность старого проверенного временем франчайза Mortal Kombat. И чтобы австралийские геймеры смогли насладиться игрой, как и жители остального мира, WBIEA предложила комиссии назначить в Австралии для Mortal Kombat рейтинг R 18+.

Несмотря на просьбу Warner Bros., комиссия все же решила запретить Mortal Kombat, мотивируя это чрезмерной реалистичностью кровавых сцен и изобилием насилия в игре, особенно во время "фаталити". Например, когда Куан Чи (Quan Chi) исполняет одно из своих "добиваний", он отрывает противнику ногу, все это сопровождается обильными фонтанами крови, после чего Куан Чи долго избивает своего противника оторванной ногой.

26 февраля 2011 г.

Sony врывается к хакерам и отбирает компьютеры



В ответ на взлом PSN Sony перешла к активным боевым действиям. "Парни, Sony вместе с отрядом полиции заявилась ко мне домой, забрала все мои компьютеры и счета. Так что будьте теперь осторожны", — пишет живущий в Германии хакер под ником graf_chokolo, один из тех, кто работал над взломом PS3.

Немецкая полиция всегда славилась своей решительностью по отношению к киберпреступникам, так что неудивительно, что именно она стала первым союзником Sony. Сам хакер пока остается на свободе. Он уже выложил в общий доступ все свои материалы по взлому консоли с просьбой распространить их по всей Сети: "Закачайте везде где только можно, чтобы Sony не могла так просто все это уничтожить", — пишет он.

В связи с "военным положением" Sony начинает мобилизацию. Американское подразделение компании объявило новые вакансии: старшего корпоративного адвоката и старшего помощника юриста по делам о борьбе с пиратством и защите бренда. В их обязанности будет входить "оценка ежегодного бюджета SCEA на борьбу с пиратством, а также разработка методов и осуществление борьбы с пиратством".

24 февраля 2011 г.

Пиратская версия Crysis 2 отпугнет геймеров


Продюсер компании Crytek Натан Камарилло прокомментировал появление неделю назад в файлообменных сетях фантастического шутера Crysis 2. Он подтвердил, что пиратам досталась игра, которая значительно отличается от финального варианта, ведь на торрентах лежит сборка Crysis 2, подготовленная еще в середине января.

"Когда над игрой работает команда из 250 человек, тысячи ошибок исправляются в один момент. Поэтому в Сети действительно появилась та версия, которую мы предпочли бы никому не показывать", — сказал Камарилло в беседе с журналистами The Guardian. Продюсер признался, что разработчики были очень расстроены, когда узнали об утечке. При этом Crytek волнуют даже не сами финансовые последствия, а тот факт, что у многих людей, скачавших Crysis 2 из Сети, сложится неверное представление об игре. Камарилло считает, что игроков может смутить обилие ошибок, и в итоге они откажутся от покупки.

Кроме того, из-за утечки Crysis 2 разработчики лишились многих козырей, которыми собирались удивить фанатов. Теперь-то сюрпризов не будет, ведь с содержимым игры может ознакомиться каждый желающий. "У нас была похожая история с первым Crysis. Из-за ряда отсрочек в ходе рекламной кампании в Сети появилось так много видеороликов, что люди, купившие и запустившие игру, поняли — все это они уже видели раньше в рекламных трейлерах", — признался Камарилло.

Ведьмак 2. Видеоинтервью

22 февраля 2011 г.

Самые невозмутимые игровые персонажи

Сегодня я решил составить еще один топ из 10 пунктов, и на этот раз хочу составить список самых невозмутимых героев из компьютерных игр.

Во всех играх главные герои очень сильно друг от друга отличаются, и, конечно, не только именем и внешностью, но еще и характером. Есть герои очень эмоциональные - либо очень веселые, как Данте, или наоборот, нервные и обозленные на все происходящее - как Дэниэл Гарнер. Но вот есть и такие персонажи, которые вообще почти не имеют эмоций. О них мы сейчас и поговорим.

10. Мастер Чиф из Halo

Мастер Чиф - герой, которого мы впервые увидели в 2001 году в игре Halo: Combat Evolved и видели его во всех последующих частях этой серии. Биография этого персонажа очень богата - уже с детства Чиф проявлял умения настоящего капитана, его навыки тактика были превосходн, именно поэтому он стал командиром Спартанцев. Лица под шлемом мы еще не видели (даже в финальной сцене первой игры, когда он снимает шлем, камера находится в таком ракурсе что его лицо как бы "прикрыто" крылом его корабля), но мы-то уже давным-давно просекли, что порой не раскрывают сущность персонажа дабы мы вжились в его роль.

Мастер Чиф говорид редко, смотря на него мы видим, будто этот человек живет войной - он все время как будто занят, его голова вегда забита тактическими размышлениями, поэтому его не напугаешь ужасами войны с инопланетянами, он браво противостоит им, действует крайне решительно, его рука не дрогнет, он всегда тверд и уверен в себе.

Total war: Shogun 2 - Без комментариев

Gods vs. Humans

Возможно, кто-то из вас уже слышал об этой игре. Если нет, то начнём с самого начала.

Очень трудно быть богом. Как сказал ещё знаменитый Бен Паркер, большая сила это большая ответственность, или это был древнегреческий философ… я не помню. Но, пожалуй, начнём.


Сюжет строится на взаимоотношениях богов и людей в игре присутствуют 16 типов богов.

Но я, пожалуй, назову самые известные и них: Это Аматэрасу богиня из японской мифологии т.к. я не особо много знаю о Японии то это всё. Далее идёт Осирис - бог Египетской мифологии, мне кажется, все о нём слышали (именно за него вы играете в первых главах). Зевс, властитель Олимпа, я не думаю, что он нуждается в представлении. Ну и наконец, норвежский бог. Один.

Сама игра сделана в 2D, тогда как персонажи сделаны в 3D. В игре очень приятная картинка и она радует глаз.


Люди в игре довольно милые и смешные (пока не достроят свою башню). В игре вы начинаете за верховного бога Осириса (по крайней мере, я так начал). Против которого милые египтяне за что-то сильно обозлились. В игре есть несколько представителей людей, которых вы можете по своему желанию ублажить. Что приведёт к тому, что стройка сильно замедляется, а вы копите силы. Либо вы можете пойти по пути грубой мощи богов, как это сделал я =). Но как я уже говорил раньше, в игре присутствует несколько типов людей. Это: Священник, Царь, Надзиратель и обычный рабочий люд. Для чего нужны выше перечисленные я думаю говорить не требуется. Но я скажу. Священник и его приспешники скажем так, молится вам и возносит хвальбы, НО не советую вам злить его =). Царь этот вечно недовольный тип всё время чего то и я, если честно не понимаю чего, поэтому я просто уничтожаю этот этаж башни. Надзиратель подгоняет рабочих, опять же если вы разозлите его этажи будут строиться ещё быстрее.
Ну и если вы обрушите этаж с кузнецом, то на какое-то время лишите возможности людей пробить ворота (они там тоже есть) в ваше божественное царство.
Сама механика игры очень проста слева от вас имеется шкала силы скажем так, она показывает, какие возможности вы можете применить, а до каких вам ещё тянуть и тянуть.
Возможностей масса использовать их вы можете, просто нажав на колесико, хотите швырните молнию, а хотите хераните чем-нибудь потяжелее. О так же стоит упомянуть о том, если вы всё-таки решили пойти по “пути грубой мощи” и хотите быстрее заставить людей уважать себя-то можете просто бить в основание, хотя мне кажется, на более тяжёлых уровнях вам это не поможет. НО всё-таки если вы хотите сполна насладится игрой, то не стоит незамедлительно долбить в основание, если вы подорвёте один этаж все нижние этажи так, же пострадают, учтите это. В общем советую каждому кто хотя-бы чуть-чуть любит игры 2D да и кто не особо любит тоже советую. Всем спасибо за оказанное внимание.



feniks96082

ScentScape для PC - к Рождеству

Многие из вас, наверное, неоднократно слышали о том, что в скором времени для всей полноты ощущений от игр и фильмов мы сможем не только видеть картинку, слышать различные звуки, но и чувствовать различные запахи. Последнее - вовсе не такая уж и фантастика, так как в разработке уже находится устройство под названием ScentScape, которое наполнит место развлечения различными ароматами.

Созданное компанией Scent Sciences Corporation, устройство ScentScape описывается создателями как «инновационная цифровая система для поставки аромата». Подключение к компьютеру ожидается самое простое - через порт USB. По словам разработчиков, существует два десятка «основных ароматов», каждый из которых идеально подойдет для конкретного момента в игре - среди них присутствуют сосновый лес, океан, цветы и дым. Каждый из картриджей в ScentScape рассчитан на 200 часов непрерывного действия, так что бежать за «расходниками» пользователям придется не скоро.

Теперь о цене, которая будет вполне приемлимой для многих любителей новых ощущений. После своего дебюта на выставке Consumer Electronics Show в прошлом месяце, авторы устройства заявили о том, что ScentScape поступит в широкую продажу в последнем квартале этого года - то есть, к Рождеству. Стоимость новинки составит $69.99, а приобретение одного картриджа обойдется в $24.

Единственное, чего осталось дождаться - полного списка игр, которые получат совместимость со ScentScape. Пока зеленый свет загорелся только перед World of Warcraft, что само по себе уже неплохо - MMORPG имеет многомиллионную аудиторию, так что ScentScape сумеет получить громкую огласку.